사람들이 매일매일 스트레스를 받지만, 받지않은척 평온하게 내마음을 매일 컨트롤 해가며 살자나요물론 저만 그럴수도 있구요. ㅎㅎ30대가 되고나서부터 나는 어른이다라는 책임감까지 지면서, 우울한감정, 화나는 감정,슬픈 감정을 남앞에 드러내는게 어른답지 못하다고 생각이 들었고, 그럴수록 혼자만 그 감정을 책임지니삶이 더 외로워지는거 같더라구요. 그리고 사회생활 안에서 어떤 나의 진솔한 우울함을 표현하면 저 사람이 과연 나를 어떻게 생각할까? 라고 그 답을 확신할 수 없다면 더 말을 안하게되고, 가족들한테 이야기하면 걱정을 끼치게 만드는 거 같죠, 그리고 많은사람들이 왜그래라고 하는 말보다 가족이 나에대해 너 왜그래하면 더 크게 다가오자나여. 그렇게 나는 늘 괜찮은 척, 행복한 척, 밝은 척을 하게되니 내 안의..
저도 대화를 잘 하는 편은 아니지만, 대화를 잘하고 싶은 사람이 되고싶은데요..그래서 대화를 잘하는 사람이 되기위해서 제가 했던 노력이나 느낀점을 말하고자 합니다. 일단 대화를 잘한다고 하면 어떤 사람은 말을 잘하거나 지식이나 정보를 잘 아는 사람이라고 생각하는 분도 있는데요.저는 개인적으로 그렇게 생각하지않아요. 지식이나 정보는 핸드폰으로 검색해보면 바로 알 수 있는 거라고 생각하고,말을 잘해도 그말이 재미가없어 지루한 경우가 있자나요. 왜 초등학교때 교장선생님이 말을 하는 순간 재미가 없을거라고 이미 결정해놓은 거처럼요. 그래서 저는 친구들과 대화를 하면서 가끔 대화 중간에 체크하는게 있어요. 내가 너무 내말만 많이했나? 하고 상대방과 나의 말의 점유율을 체크하는 것 이지요. 제생각에 내가 너무 말의..
게임 ui디자인을 하면 할 수록 어렵다고 느껴지는데요 저도 부족하지만 게임 쪽 ui디자인을 할 때 놓치지 말아야 할 것을 제 스스로 정리하는 차원에서 적어봅니다. 제 경험을 토대로 말하는 거니 정답은 없습니다. 1. 컨셉은 하나여야 합니다. 이것은 게임 쪽에만 국한 되는 것이 아니지요. 어떤 사람이 원하는 컨셉을 말합니다. 고급스러우면서도 캐쥬얼 풍의 느낌과, 밝은 풍이었으면 좋겠다. 예컨데 이렇게 말한다면 이 말하는대로 갔다가 디자인이 산으로 갈 가능성이 많아집니다. 고급스러울 경우 흔히 생각하는 컬러는 블랙 브라운 골드 신비스런 짙은보라를 떠오르지요. 어두운데서 빛을 잘 활용하면 고급스러운 느낌이 날 수 있는데 여기서 캐쥬얼풍을 더하고 밝은풍으로 컬러를 쓸경우, 컨셉이 여러가지가 겹치면서 결국 이도 ..